학생 주도 참여형 예술 페스티벌
학생 주도 참여형 예술 페스티벌
광탈페 홍보부터 신청·투표까지 끊김 없는 경험을 제공하는 행사 관리 플랫폼
광탈페 홍보부터 신청·투표까지 끊김 없는 경험을 제공하는 행사 관리 플랫폼
Date
Date
2025.4~ 2025.09
2025.4~ 2025.09
Tool
Tool
Figma
Figma
Part
Part
UI/UX Design 80%
UI/UX Design 80%








Background
광탈페는 이렇게 시작됐어요
광탈페는 이렇게 시작됐어요
광탈페는 이렇게 시작됐어요
광주학생탈렌트페스티벌(광탈페)은 광주광역시 학생들이 자신의 재능과 끼를 자유롭게 표현하고 참여할 수 있도록 마련된 학생 주도형 오디션 축제입니다. 광주학생의회가 중심이 되어 기획·운영하며, 학생 참여와 소통을 핵심 가치로 합니다.
광탈페는 학생들이 쉽게 도전할 수 있는 공식 무대의 필요성과, 복잡한 참여 과정으로 인한 접근성 문제를 해결하기 위해 시작되었습니다. 이에 따라 누구나 직관적으로 참여할 수 있는 열린 축제를 목표로 기획되었습니다.
본 프로젝트에서는 교육청 요청으로 광탈페의 홍보, 참가 신청, 실시간 투표를 하나로 통합한 행사 관리 플랫폼을 제작해, 참여 흐름을 단순하고 쉽게 개선했습니다.
광주학생탈렌트페스티벌(광탈페)은 광주광역시 학생들이 자신의 재능과 끼를 자유롭게 표현하고 참여할 수 있도록 마련된 학생 주도형 오디션 축제입니다. 광주학생의회가 중심이 되어 기획·운영하며, 학생 참여와 소통을 핵심 가치로 합니다.
광탈페는 학생들이 쉽게 도전할 수 있는 공식 무대의 필요성과, 복잡한 참여 과정으로 인한 접근성 문제를 해결하기 위해 시작되었습니다. 이에 따라 누구나 직관적으로 참여할 수 있는 열린 축제를 목표로 기획되었습니다.
본 프로젝트에서는 교육청 요청으로 광탈페의 홍보, 참가 신청, 실시간 투표를 하나로 통합한 행사 관리 플랫폼을 제작해, 참여 흐름을 단순하고 쉽게 개선했습니다.
UX Research
光탈페 문제점
작은 화면에서는 반응형 디자인을 적용하고, 고령 사용자를 위해 버튼·텍스트 크기와 간격을 확장하여 UI 사용성 문제를 개선했습니다.

Problem
요구사항과 맞지 않는 디자인
요구사항과 맞지 않는 디자인
평가 기준에 포함된 연령대 특성이 디자인에 충분히 반영되지 않은 점있습니다.
평가 기준에 포함된 연령대 특성이 디자인에 충분히 반영되지 않은 점있습니다.

Problem
요구사항과 맞지 않는 디자인
평가 기준에 포함된 연령대 특성이 디자인에 충분히 반영되지 않은 점있습니다.

Solution
피드백 받으며 옳은 디자인으로
피드백 받으며 옳은 디자인으로
피드백을 기반으로 요구사항에 맞게 디자인을 개선했으며,
사용자 연령대를 고려해 폰트 크기 기능을 수정하여 사용성을 강화했습니다.
피드백을 기반으로 요구사항에 맞게 디자인을 개선했으며,
사용자 연령대를 고려해 폰트 크기 기능을 수정하여 사용성을 강화했습니다.

Solution
피드백 받으며 옳은 디자인으로
피드백을 기반으로 요구사항에 맞게 디자인을 개선했으며,
사용자 연령대를 고려해 폰트 크기 기능을 수정하여 사용성을 강화했습니다.

Problem
다양하 기기 디자인
다양하 기기 디자인
광탈페가 친근하게 느껴지지 않아 다양한 연령대 사용자가 접근하기 어려웠습니다.
광탈페가 친근하게 느껴지지 않아 다양한 연령대 사용자가 접근하기 어려웠습니다.

Problem
다양하 기기 디자인
광탈페가 친근하게 느껴지지 않아 다양한 연령대 사용자가 접근하기 어려웠습니다.

Solution
다양한 기기로 디자인 접근성 증가
다양한 기기로 디자인 접근성 증가
다양한 연령층이 쉽게 접근할 수 있게 디자인 작업을 했으며
개발자 분들과 협의해서 다양한 기기 접근 할 수 있게 완성되었습니다.
다양한 연령층이 쉽게 접근할 수 있게 디자인 작업을 했으며
개발자 분들과 협의해서 다양한 기기 접근 할 수 있게 완성되었습니다.

Solution
다양한 기기로 디자인 접근성 증가
다양한 연령층이 쉽게 접근할 수 있게 디자인 작업을 했으며
개발자 분들과 협의해서 다양한 기기 접근 할 수 있게 완성되었습니다.
Solution
Solution
작은 화면 맞게 반응형 디자인 및 설계
작은 화면 맞게 반응형 디자인 및 설계
반응형 디자인을 적용해 기기에 맞춰 화면이 자동 조정되도록 하여 어떤 환경에서도 불편 없이 이용할 수 있도록 했으며,
누구나 쉽게 접근하고 참여할 수 있도록 설계했습니다.






Solution
요구사항 맞게 반응형 디자인
요구사항 맞게 반응형 디자인
피드백을 반영하여 작업을 신속하게 개선하고, 요구사항에 부합하도록 디자인을 수정했습니다.
또한 사용자 연령대를 고려해 기존의 폰트 크기 설정을 개선함으로써 가독성을 높이고 사용자 중심의 디자인 완성도를 강화했습니다.
피드백을 반영하여 작업을 신속하게 개선하고, 요구사항에 부합하도록 디자인을 수정했습니다.
또한 사용자 연령대를 고려해 기존의 폰트 크기 설정을 개선함으로써 가독성을 높이고 사용자 중심의 디자인 완성도를 강화했습니다.
요구사항 맞지 않았던 디자인
요구사항 맞지 않았던 디자인


기존 디자인은 세로형 구조와 작은 폰트, 모호한 버튼으로 사용에 어려움이 있었지만 ,물론 이러한 한계 속에서도 사용자가 빠르게 이해할 수 있는 기본적인 정보 구조는 유지되어 있다는 장점이 있습니다.
기존 디자인은 세로형 구조와 작은 폰트, 모호한 버튼으로 사용에 어려움이 있었지만 ,물론 이러한 한계 속에서도 사용자가 빠르게 이해할 수 있는 기본적인 정보 구조는 유지되어 있다는 장점이 있습니다.
수정된 디자인
수정된 디자인


큰 변화는 없어 보일 수 있지만, 세로형 디자인을 가로형에 맞게 수정하고 고연령 사용자도 잘 보일 수 있도록 폰트 크기와 굵기, 대비를 강화했습니다. 또한 저장·수정 버튼을 추가해 가시성과 사용성을 개선했습니다.
큰 변화는 없어 보일 수 있지만, 세로형 디자인을 가로형에 맞게 수정하고 고연령 사용자도 잘 보일 수 있도록 폰트 크기와 굵기, 대비를 강화했습니다. 또한 저장·수정 버튼을 추가해 가시성과 사용성을 개선했습니다.
Main Section
Main Section
메인 페이지
메인 페이지
1.메인 디자인 개선
1.메인 디자인 개선
주요 요소 크기 확대와 대비 개선으로 안정감과 정보 전달력을 높였습니다.
주요 요소 크기 확대와 대비 개선으로 안정감과 정보 전달력을 높였습니다.
주요 요소 크기 확대와 대비 개선으로 안정감과 정보 전달력을 높였습니다.
참여 신청 화면 설계
참여 신청 화면 설계
단계별 절차를 단순화해 이해도를 높이고, 공모 기간과 신청 버튼을 강조해 시각적 집중도를 강화했으며, 그래픽 요소와 버튼 크기를 조정해 몰입감과 접근성을 개선했습니다.
단계별 절차를 단순화해 이해도를 높이고, 공모 기간과 신청 버튼을 강조해 시각적 집중도를 강화했으며, 그래픽 요소와 버튼 크기를 조정해 몰입감과 접근성을 개선했습니다.
단계별 절차를 단순화해 이해도를 높이고, 공모 기간과 신청 버튼을 강조해 시각적 집중도를 강화했으며, 그래픽 요소와 버튼 크기를 조정해 몰입감과 접근성을 개선했습니다.
예매 화면 디자인 특징
예매 화면 디자인 특징
중앙에 카드 형태로 D-day와 티켓 오픈 정보를 강조하고, 연보라 톤과 별 그래픽으로 밝은 분위기를 연출했습니다. 상단에는 카테고리, 하단에는 일정을 배치해 정보를 한눈에 보기 쉽게 구성했으며, 그라데이션 배경과 아이콘을 활용해 가독성과 직관성을 높였습니다.
중앙에 카드 형태로 D-day와 티켓 오픈 정보를 강조하고, 연보라 톤과 별 그래픽으로 밝은 분위기를 연출했습니다. 상단에는 카테고리, 하단에는 일정을 배치해 정보를 한눈에 보기 쉽게 구성했으며, 그라데이션 배경과 아이콘을 활용해 가독성과 직관성을 높였습니다.
중앙에 카드 형태로 D-day와 티켓 오픈 정보를 강조하고, 연보라 톤과 별 그래픽으로 밝은 분위기를 연출했습니다. 상단에는 카테고리, 하단에는 일정을 배치해 정보를 한눈에 보기 쉽게 구성했으며, 그라데이션 배경과 아이콘을 활용해 가독성과 직관성을 높였습니다.










광탈페 슬고건
광탈페 슬고건
단계별 절차를 단순화해 이해도를 높이고, 공모 기간과 신청 버튼을 강조해 시각적 집중도를 강화했으며, 그래픽 요소와 버튼 크기를 조정해 몰입감과 접근성을 개선했습니다.
단계별 절차를 단순화해 이해도를 높이고, 공모 기간과 신청 버튼을 강조해 시각적 집중도를 강화했으며, 그래픽 요소와 버튼 크기를 조정해 몰입감과 접근성을 개선했습니다.
단계별 절차를 단순화해 이해도를 높이고, 공모 기간과 신청 버튼을 강조해 시각적 집중도를 강화했으며, 그래픽 요소와 버튼 크기를 조정해 몰입감과 접근성을 개선했습니다.
예선 디자인 특징
예선 디자인 특징
예선과 본선을 좌우로 구분해 정보를 한눈에 볼 수 있도록 구성했으며, 지브라 스트라이핑 표와 이미지 슬라이더로 가독성과 동적 요소를 더했습니다.
예선과 본선을 좌우로 구분해 정보를 한눈에 볼 수 있도록 구성했으며, 지브라 스트라이핑 표와 이미지 슬라이더로 가독성과 동적 요소를 더했습니다.
본선 안내 & 개발자
소개 화면 특징
본선 안내 & 개발자 소개 화면 특징
행사 목적 요약, 오시는 길 영상과 지도 병렬 배치, 접근성 버튼 제공, 운영진 카드형 소개, 깔끔한 디자인으로 가독성 강화
행사 목적 요약, 오시는 길 영상과 지도 병렬 배치, 접근성 버튼 제공, 운영진 카드형 소개, 깔끔한 디자인으로 가독성 강화
행사 목적 요약, 오시는 길 영상과 지도 병렬 배치, 접근성 버튼 제공, 운영진 카드형 소개, 깔끔한 디자인으로 가독성 강화
Vote design
광탈페 투표
팀 이름, 별점, 안내 문구로 투표를 안내하고 터치 후 완료 시 수정이 불가능하도록 설계했으며, 누구나 쉽게 접근해 참여할 수 있도록 디자인했습니다


1
1
투표 전


2
2
투표 후


3
3
투표 완료
Apply design
슬로건 응모
슬로건 응모
개인정보 수집 동의서 작성 후 동의하면 슬로건 작성이 가능하며, 작성 완료 후 응모하기 버튼 클릭 시 정상적으로 응모가 완료됩니다
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사용자, 이렇게 늘었어요!
367명 유입, 729명 활성, 300명 예약으로
안정적인 유입과 지속적인 활용이 확인되었습니다.
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이벤트로 사용자 폭발!
행사 당일 3,000명 참여, 평소 367명 대비 단기간이용률이 8배 증가하며 서비스 도달률이 크게 확대되었습니다.
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이벤트 유저
월간 유저
활동도 증가, 참여도 UP!
이벤트 14,000건, 슬로건 신청 90건으로
활발한 참여를 통해 커뮤니티 성장되었습니다.
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Retrospect
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회고
광탈페 프로젝트에서 느낀 점과 배운점
광탈페 프로젝트에서 느낀 점과 배운점
배운 점과 느낀 점
배운 점과 느낀 점
광탈페 프로젝트를 통해 새로운 디자인 영역과 협업의 중요성을 배웠습니다. 처음으로 홍보물 디자인을 맡아 어려움도 있었지만, 새로운 시도를 통해 실력을 넓힐 수 있었습니다. 또한 누구나 접근할 수 있는 디자인에 대해 배우며, 다양한 연령대를 고려해 폰트와 아이콘 크기를 조정해 실제로 가독성이 개선되는 것을 확인했습니다. 외주와의 소통 과정에서 협업의 중요성을 깨달았고, 명확한 자료 정리와 꾸준한 대화가 프로젝트를 원활하게 만드는 핵심임을 알게 되었습니다.
광탈페 프로젝트를 통해 새로운 디자인 영역과 협업의 중요성을 배웠습니다. 처음으로 홍보물 디자인을 맡아 어려움도 있었지만, 새로운 시도를 통해 실력을 넓힐 수 있었습니다. 또한 누구나 접근할 수 있는 디자인에 대해 배우며, 다양한 연령대를 고려해 폰트와 아이콘 크기를 조정해 실제로 가독성이 개선되는 것을 확인했습니다. 외주와의 소통 과정에서 협업의 중요성을 깨달았고, 명확한 자료 정리와 꾸준한 대화가 프로젝트를 원활하게 만드는 핵심임을 알게 되었습니다.
광탈페 프로젝트를 통해 새로운 디자인 영역과 협업의 중요성을 배웠습니다. 처음으로 홍보물 디자인을 맡아 어려움도 있었지만, 새로운 시도를 통해 실력을 넓힐 수 있었습니다. 또한 누구나 접근할 수 있는 디자인에 대해 배우며, 다양한 연령대를 고려해 폰트와 아이콘 크기를 조정해 실제로 가독성이 개선되는 것을 확인했습니다. 외주와의 소통 과정에서 협업의 중요성을 깨달았고, 명확한 자료 정리와 꾸준한 대화가 프로젝트를 원활하게 만드는 핵심임을 알게 되었습니다.
앞으로 배우고 싶은 점
앞으로 배우고 싶은 점
경험을 바탕으로 앞으로는 다양한 사용자층을 고려한 포괄적 디자인 역량을 더욱 강화하고 싶습니다. 특히 접근성 디자인에 대한 이해를 깊게 하고, 실무에서 협업 효율을 높이기 위한 커뮤니케이션 능력과 프로세스 설계 역량을 발전시키고자 합니다. 나아가 디자인 결과물뿐만 아니라, 팀과 함께 문제를 해결하고 과정을 설계할 수 있는 디자이너로 성장하고 싶습니다.
경험을 바탕으로 앞으로는 다양한 사용자층을 고려한 포괄적 디자인 역량을 더욱 강화하고 싶습니다. 특히 접근성 디자인에 대한 이해를 깊게 하고, 실무에서 협업 효율을 높이기 위한 커뮤니케이션 능력과 프로세스 설계 역량을 발전시키고자 합니다. 나아가 디자인 결과물뿐만 아니라, 팀과 함께 문제를 해결하고 과정을 설계할 수 있는 디자이너로 성장하고 싶습니다.
경험을 바탕으로 앞으로는 다양한 사용자층을 고려한 포괄적 디자인 역량을 더욱 강화하고 싶습니다. 특히 접근성 디자인에 대한 이해를 깊게 하고, 실무에서 협업 효율을 높이기 위한 커뮤니케이션 능력과 프로세스 설계 역량을 발전시키고자 합니다. 나아가 디자인 결과물뿐만 아니라, 팀과 함께 문제를 해결하고 과정을 설계할 수 있는 디자이너로 성장하고 싶습니다.